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18 jun
2008

Petites infos :D

Plop tout le monde :D

Je poste pour vous parler de quelques blahblah :D

1- La compo débile, se fini demain, alors préparez les linkers ;)

2-J'ai un peu modifier le code de PSG dans PAlib, ça donne ça :

#include <PA9.h>

int C_scale[8] = {33,37,41,44,49,55,62,65};

u32 min = 0, maxX = 256, maxY = 192, minC = 1, maxC = 14;

  
int main(int argc, char ** argv)
{

   PA_Init();   
    PA_InitVBL();
    PA_InitSound();
    PA_InitRand();
    PA_InitText(1, 0);
    PA_Init16cBg(0,0);

    u8 pan;
    s32 note;
    u8 duty;
   
    pan = 64;
   
    PA_OutputText(1, 1, 9,"Petit truc sympatoche :D");
   
    while (1)
    {
        u32 randomX = PA_RandMinMax(min,maxX);
        u32 randomY = PA_RandMinMax(min,maxY);
        u32 color   = PA_RandMinMax(minC,maxC);
       
        note = C_scale[(randomX>>5)]<<4;
        //pan = (Stylus.Y*0.66);
        pan += Pad.Held.Right-Pad.Held.Left; // Change pan with pad
        duty = randomY/24; // 0-7


        // Check the stylus presses :
           PA_PlayPSG(8, 127, pan, note, duty);
           PA_PlayPSG(9, 127, pan, note*2, duty);//octave

               
        // Get the stylus position and show it on screen
        PA_OutputText(1, 1, 12, "Note : %d  Pan : %d  Duty : %d    ", note, pan, duty);       
       

        PA_16cPutPixel(0, randomX, randomY, color);
//    PA_Init8bitBg(0, randomX, randomY, 0);

        PA_WaitForVBL();
        PA_WaitForVBL();
        PA_WaitForVBL();
        PA_WaitForVBL();
        PA_WaitForVBL();
        PA_WaitForVBL();
        PA_WaitForVBL();
        PA_WaitForVBL();
    }
   
    return 0;
} // End of main()


En gros, ça génère aléatoirement de la "musique" du son chiptune, comme je l'aime :D
(Aussi, il y a quelques effets sympa avec) !


3- J'ai un nouveau projet derrière la tête : HardStyleMe !

Il est même sous mes yeux, puisque j'ai commencé :

HardStyleMe.nds

Bon, j'ai besoin d'un graphiste ;)

Et aussi, je vais continuer à voir le code, je pense faire une release la semaine prochaine :D


Sur ce bonne nuit à tous et à toutes !

07 jun
2008

Da cook's adventure(s)

Plop :)

Alors, j'écris ce post pour vous présenter ma nouvelle version de "Da cook's adventures", une version presque 1.0, disons, beta... Je vais laisser ce projet en plan, même s'il ne m'a pas pris beaucoup de temps (vraiment pas longtemps), je vais pouvoir peaufiner mon Homebrew débile et aussi, m'occuper de mes autres projets ici et là...

Cette version à un bug majeur, je vais le corriger mais pas ce soir, je suis crêvé... En deux phrases donc : si un gateau sort de l'aire de jeu, il ressort du côté opposé et foire les collisions... ce bug est donc assez genant...

Sinon, quelques screens de mon petit (minuscule) jeu :












Voilà, en espérant que vous ayez envie de tester ça, c'est ici Cook.nds
C'est la seule aventure du cuisto pour l'instant, mais attention, dans l'ombre, il prépare son come-back ;)

PS : Merci à Zeblackos pour le carrelage :D


11 mai
2008

Da cook's adventures !

Hello world !

Bon, j'ai continué le truc de mon article précédent : "Beware", et j'ai essayé d'en faire plus un jeu. Je l'ai rebaptisé "Da cook's adventures" (oulà Firefox détecte pleins de fautes xD). Ensuite, j'ai rajouté des fonds, etc... Allez, tient, une petite démo, ça vous va ?



Une vidéo est ici (merci à Minishlink pour l'avoir prise) : http://minishlink.lyokoproject.com/videos/dacooksadventures.html

Bon et puisque je suis sympa, je vous laisse aussi la démo jouable : Cook.nds

Hum... aussi, j'ai un peu changé le gameplay, maintenant, le cuistot commence avec l'estomac remplit à 0%, plus il mange plus il grossit, une fois trop gros, il explose ! (je sais, c'est gore...). Et, à chaque 25 %, 50 % ou 75 %, le sprite grossit :D

Maintenant, il me reste à faire mes 48 sprites d'animations, et je pourrais m'attaquer comme il faut à d'autres niveaux :)

16 avr
2008

Mon homebrew !

Alors voilà, hier j'ai attaqué mon homebrew, c'est juste un petit programme qui permet de récupérer les informations de l'utilisateur du DS et de les afficher (très simple grâce à Palib).

Il est presque fini, mais a un gros problème, que dis-je ? Enormissime, il est buggé sous DS... Mon texte s'affiche que quelques secondes, et puis pouf ! Il disparait...

Donc, vous pourrez le voir tout à l'heure quand je l'aurai débuggé ;)

Voici donc ce qu'il devrait apparaitre sous DS (l'émulateur ne gérant pas toutes les informations, il y a donc des vides).



Bon, j'ai posté les sources ici : lien.
Et si vous voulez quand même essayer, c'est ici que se trouve les fichiers pour le DS.

08 mai
2008

Hum...

Plop !

Voilà, j'ai encore programmé de la daube !
Ca, que j'ai fait pour m'entrainer un peu la semaine dernière:


Trop bien :D

Alors, c'est assez foireux à cause du sprite du personnage (que j'ai fais vite fait), sinon, pour le code je pense que ça doit être ça (si vous le voulez, envoyez-moi un petit MP, j'ai honte de le montrer en publique :s).

Allez, un petit lien:  BeWare.nds

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