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   <title>flux rss pour le blog mony</title>
  <link>http://mony.dev-fr.org</link>
  <description>flux rss pour le blog mony</description>
  <language>fr-fr</language>
  <generator>LT rss generator</generator>
                   <item>
                <title>Cherche graphiste pour intro</title>
                <link>http://mony.dev-fr.org/p4007/2008-07-20-cherche-graphiste-pour-intro.html </link>
                <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;u&gt;Da Cook Will Be Back !!!1!1!!!1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Alors, voil&amp;agrave;, j&apos;ai d&amp;eacute;cid&amp;eacute; de continuer ce jeu, maintenant que je connais mieux PALib, le jeu aura meilleure mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&apos;ai fait un sc&amp;eacute;nario :&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&amp;quot;Dans le resto d&apos;en face se trouve un cuisinier Japonais &amp;quot;Zaku&amp;quot;, un jour, il d&amp;eacute;cide de lancer ces sbires dans votre resto et kidnappe votre dulcin&amp;eacute;e. Vous vous rendez alors dans son resto pour la r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer, et l&amp;agrave;, Zaku lance des gateaux pour vous stopper...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;Et l&amp;agrave;, &lt;strong&gt;je cherche un graphiste qui pourrait me faire une intro&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;. &lt;/em&gt;J&apos;ai pens&amp;eacute; &amp;agrave; une BD, j&apos;ai donc d&amp;eacute;j&amp;agrave; fait le squelette&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.retropixel.fr/forum/click.php&apos;id=1635&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mony.servhome.org/images/intro.bmp&lt;/a&gt; , et un brouillon &lt;a href=&quot;http://www.retropixel.fr/forum/click.php&apos;id=1636&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mony.servhome.org/images/P1010982.JPG&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, si vous voulez des sprites des personnages (qui sont d&amp;eacute;j&amp;agrave; fait), des &amp;eacute;claircissements, ou m&amp;ecirc;me posez des questions alakon, envoyez moi un MP, ou un mail @ mony@d00m.com&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
                <pubDate>Sun, 20 Jul 2008 19:15:24 +0200</pubDate>
		<category>DCA</category>                               </item>
                                <item>
                <title>Petites infos :D</title>
                <link>http://mony.dev-fr.org/p3974/2008-06-18-petites-infos-d.html </link>
                <description>&lt;u&gt;Plop tout le monde :D&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je poste pour vous parler de quelques blahblah :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- La compo d&amp;eacute;bile, se fini demain, alors pr&amp;eacute;parez les linkers ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-J&apos;ai un peu modifier le code de PSG dans PAlib, &amp;ccedil;a donne &amp;ccedil;a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;#include &amp;lt;PA9.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int C_scale[8] = {33,37,41,44,49,55,62,65};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u32 min = 0, maxX = 256, maxY = 192, minC = 1, maxC = 14;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
int main(int argc, char ** argv)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_Init();&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_InitVBL();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_InitSound(); &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_InitRand();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_InitText(1, 0);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_Init16cBg(0,0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; u8 pan;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; s32 note;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; u8 duty;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pan = 64;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_OutputText(1, 1, 9,&amp;quot;Petit truc sympatoche :D&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; while (1)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; u32 randomX = PA_RandMinMax(min,maxX);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; u32 randomY = PA_RandMinMax(min,maxY);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; u32 color&amp;nbsp;&amp;nbsp; = PA_RandMinMax(minC,maxC);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; note = C_scale[(randomX&amp;gt;&amp;gt;5)]&amp;lt;&amp;lt;4;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //pan = (Stylus.Y*0.66);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pan += Pad.Held.Right-Pad.Held.Left; // Change pan with pad&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; duty = randomY/24; // 0-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // Check the stylus presses :&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_PlayPSG(8, 127, pan, note, duty);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_PlayPSG(9, 127, pan, note*2, duty);//octave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // Get the stylus position and show it on screen&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_OutputText(1, 1, 12, &amp;quot;Note : %d&amp;nbsp; Pan : %d&amp;nbsp; Duty : %d&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;quot;, note, pan, duty);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_16cPutPixel(0, randomX, randomY, color);&lt;br /&gt;
//&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_Init8bitBg(0, randomX, randomY, 0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_WaitForVBL();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_WaitForVBL();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_WaitForVBL();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_WaitForVBL();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_WaitForVBL();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_WaitForVBL();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_WaitForVBL();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PA_WaitForVBL();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return 0;&lt;br /&gt;
} // End of main()&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, &amp;ccedil;a g&amp;eacute;n&amp;egrave;re al&amp;eacute;atoirement de la &amp;quot;musique&amp;quot; du son chiptune, comme je l&apos;aime :D&lt;br /&gt;
(Aussi, il y a quelques effets sympa avec) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- J&apos;ai un nouveau projet derri&amp;egrave;re la t&amp;ecirc;te : &lt;em&gt;HardStyleMe&lt;/em&gt; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est m&amp;ecirc;me sous mes yeux, puisque j&apos;ai commenc&amp;eacute; : &lt;img src=&quot;/pics/1213825070-screen-hsm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;/pics/1213824974-HardStyleMe.nds&quot;&gt;HardStyleMe.nds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, j&apos;ai besoin d&apos;un graphiste ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et aussi, je vais continuer &amp;agrave; voir le code, je pense faire une release la semaine prochaine :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ce bonne nuit &amp;agrave; tous et &amp;agrave; toutes !</description>
                <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 23:38:41 +0200</pubDate>
		<category>coding</category>                               </item>
                                <item>
                <title>Da cook's adventure(s)</title>
                <link>http://mony.dev-fr.org/p3955/2008-06-07-da-cook-s-adventure-s.html </link>
                <description>Plop :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, j&apos;&amp;eacute;cris ce post pour vous pr&amp;eacute;senter ma nouvelle version de &amp;quot;Da cook&apos;s adventures&amp;quot;, une version presque 1.0, disons, beta... Je vais laisser ce projet en plan, m&amp;ecirc;me s&apos;il ne m&apos;a pas pris beaucoup de temps (vraiment pas longtemps), je vais pouvoir peaufiner mon Homebrew d&amp;eacute;bile et aussi, m&apos;occuper de mes autres projets ici et l&amp;agrave;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version &amp;agrave; un bug majeur, je vais le corriger mais pas ce soir, je suis cr&amp;ecirc;v&amp;eacute;... En deux phrases donc : si un gateau sort de l&apos;aire de jeu, il ressort du c&amp;ocirc;t&amp;eacute; oppos&amp;eacute; et foire les collisions... ce bug est donc assez genant... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, quelques screens de mon petit (minuscule) jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1212801229-screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1212801236-screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1212801251-screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1212801258-screen4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1212801265-screen5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voil&amp;agrave;, en esp&amp;eacute;rant que vous ayez envie de tester &amp;ccedil;a, c&apos;est ici &lt;a href=&quot;/pics/1212801303-Cook.nds&quot;&gt;Cook.nds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
C&apos;est la seule aventure du cuisto pour l&apos;instant, mais attention, dans l&apos;ombre, il pr&amp;eacute;pare son come-back ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Merci &amp;agrave; Zeblackos pour le carrelage :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
                <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 03:17:18 +0200</pubDate>
		<category>Coding</category>                               </item>
                                <item>
                <title>Da cook's adventures !</title>
                <link>http://mony.dev-fr.org/p3931/2008-05-11-da-cook-s-adventures.html </link>
                <description>Hello world !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, j&apos;ai continu&amp;eacute; le truc de mon article pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dent : &amp;quot;Beware&amp;quot;, et j&apos;ai essay&amp;eacute; d&apos;en faire plus un jeu. Je l&apos;ai rebaptis&amp;eacute; &amp;quot;Da cook&apos;s adventures&amp;quot; (oul&amp;agrave; Firefox d&amp;eacute;tecte pleins de fautes xD). Ensuite, j&apos;ai rajout&amp;eacute; des fonds, etc... Allez, tient, une petite d&amp;eacute;mo, &amp;ccedil;a vous va &apos;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://minishlink.lyokoproject.com/videos/dacooksadventures.html&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1210543040-screenshot.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une vid&amp;eacute;o est ici (merci &amp;agrave; Minishlink pour l&apos;avoir prise) : &lt;a href=&quot;http://minishlink.lyokoproject.com/videos/dacooksadventures.html&quot;&gt;http://minishlink.lyokoproject.com/videos/dacooksadventures.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon et puisque je suis sympa, je vous laisse aussi la d&amp;eacute;mo jouable : &lt;a href=&quot;/pics/1210535804-Cook.nds&quot;&gt;Cook.nds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hum... aussi, j&apos;ai un peu chang&amp;eacute; le gameplay, maintenant, le cuistot commence avec l&apos;estomac remplit &amp;agrave; 0%, plus il mange plus il grossit, une fois trop gros, il explose ! (je sais, c&apos;est gore...). Et, &amp;agrave; chaque 25 %, 50 % ou 75 %, le sprite grossit :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, il me reste &amp;agrave; faire mes 48 sprites d&apos;animations, et je pourrais m&apos;attaquer comme il faut &amp;agrave; d&apos;autres niveaux :)</description>
                <pubDate>Mon, 12 May 2008 00:04:15 +0200</pubDate>
		<category>Coding</category>                               </item>
                                <item>
                <title>Hum...</title>
                <link>http://mony.dev-fr.org/p3928/2008-05-08-hum.html </link>
                <description>Plop !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voil&amp;agrave;, j&apos;ai encore programm&amp;eacute; de la daube !&lt;br /&gt;
Ca, que j&apos;ai fait pour m&apos;entrainer un peu la semaine derni&amp;egrave;re:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1210203714-BeWare.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Trop bien :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, c&apos;est assez foireux &amp;agrave; cause du sprite du personnage (que j&apos;ai fais vite fait), sinon, pour le code je pense que &amp;ccedil;a doit &amp;ecirc;tre &amp;ccedil;a (si vous le voulez, envoyez-moi un petit MP, j&apos;ai honte de le montrer en publique :s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez, un petit lien:&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;/pics/1210203896-BeWare.nds&quot;&gt;BeWare.nds&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;</description>
                <pubDate>Thu, 08 May 2008 21:28:09 +0200</pubDate>
		<category>Coding</category>                               </item>
                                <item>
                <title>Mon homebrew !</title>
                <link>http://mony.dev-fr.org/p3917/2008-04-16-mon-homebrew.html </link>
                <description>Alors voil&amp;agrave;, hier j&apos;ai attaqu&amp;eacute; mon homebrew, c&apos;est juste un petit programme qui permet de r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer les informations de l&apos;utilisateur du DS et de les afficher (tr&amp;egrave;s simple gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; Palib).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est presque fini, mais a un gros probl&amp;egrave;me, que dis-je &apos; Enormissime, &lt;strong&gt;il est bugg&amp;eacute; sous DS&lt;/strong&gt;... Mon texte s&apos;affiche que quelques secondes, et puis pouf ! Il disparait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, vous pourrez le voir tout &amp;agrave; l&apos;heure quand je l&apos;aurai d&amp;eacute;bugg&amp;eacute; ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici donc ce qu&apos;il devrait apparaitre sous DS (l&apos;&amp;eacute;mulateur ne g&amp;eacute;rant pas toutes les informations, il y a donc des vides).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1208434759-ScreenShot.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, j&apos;ai post&amp;eacute; les sources ici : &lt;a href=&quot;http://www.dev-fr.org/codes-et-optimisations/code-foireux-sur-ds/&quot;&gt;lien&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Et si vous voulez quand m&amp;ecirc;me essayer, c&apos;est &lt;a href=&quot;http://rapidshare.com/files/108185186/InfosUser-Grabber.zip.html&quot;&gt;ici que se trouve les fichiers pour le DS.&lt;/a&gt;</description>
                <pubDate>Thu, 08 May 2008 01:45:40 +0200</pubDate>
		<category>Coding</category>                               </item>
                                <item>
                <title>Hello world !</title>
                <link>http://mony.dev-fr.org/p3916/2008-04-15-hello-world.html </link>
                <description>Hello world ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce blog vient d&apos;ouvrir ses portes (vous vous en doutiez hein &apos;). Bref, comme tous les blogs (ou presque), il a un but, le mien est simple: vous faire partager mon avanc&amp;eacute;e, mes projets etc sur Nintendo DS !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous parlerais donc de projets (les miens, ou ceux qui m&apos;ont plus :D), je mettrai aussi quelques liens pour que vous appreniez aussi ;) Et pourquoi pas quelques tutoriaux &apos;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.dev-fr.org/discussion-generale/(site)-presentation-des-petits-nouveaux/msg25636/#msg25636&quot;&gt;Ma pr&amp;eacute;sentation sur le forum ^^&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, que du bonheur ! See you ;)</description>
                <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 09:53:24 +0200</pubDate>
		<category></category>                               </item>
                </channel>
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